Sabtu, 10 November 2012

Tugas SoftSkill ke 2

Tugas SoftSkill kedua kelas 2IA16 ( Aplikasi New Media, kekurangan dan kelebihan serta manfaatnya)

Nama Kelompok : 
51411870 DEO RINO HENDRO
54411808 MUHAMMAD FADLI
56411122 RICKY ANDRIANTO
56411376 RIZKY FAUZI RUSLAN
56411721 SHANDY DAFITRA HASIBUAN

ini link untuk mendownload PPT nya via 4shared :



Jumat, 19 Oktober 2012

Penjelasan New Media dan Manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari


1.Pengertian New Media
New Media sebenarnya merupakan bentuk jamak dari kata medium yang berasal dari bahasa latin. Namun jika dilihat dari sudut pandang harfiah, media mempunyai arti perantara atau pengantar. Dan pengertian secara umum menyimpulkan bahwa media itu adalah segala sesuatu yang dapat menyalurkan informasi (perantara) dari sumber informasi kepada penerima informasi yakni kita-kita ini.
Berpegangan pada pengertian itu kita tahu bahwa tanpa media kita menjadi buta akan informasi dan dari situlah muncul manfaat media yang begitu kompleks dan luas yaitu memudahkan seseorang untuk mendapatkan sesuatu dan bukan hanya informasi tetapi yang kita cari tanpa perlu repot lagi. Media juga mengantarkan taraf hidup manusia mejadi lebih mudah. Media juga tak bisa lepas dari peran teknologi yang maju saat ini, tanpa teknologi media takkan berarti apa-apa.

2. Manfaat Media
Memudahkan seseorang untuk memperoleh suatu hal yang ia inginkan. Jadi media bisa dibilang untuk memerantarai orang mendapatkan suatu hal yg ia inginkan dengan mudah. Jadi New Media atau Media Baru bisa diartikan dengan sesuatu yang menjadi perantara untuk seseorang mendapatkan informasi dari sumbernya tetapi perantara ini masih dibilang baru. Internet bisa dibilang akan menjadi media untuk mendapatkan informasi di masa mendatang atau Media Baru. Karena saat ini internet sudah bisa di akses dengan mudah serta tidak mahal bahkan bisa di akses melalui ponsel atau smartphone.

Berikut ini adalah contoh teknologi apa saja yang termasuk media baru yaitu :
  • Internet
  • Televisi Digital / Plasma TV
  • Digital Cinema / 3D Cinema
  • Superkomputer / Laptop
  • DVD / CD / Blue Ray
  • MP3 Player
  • Ponsel / PDA Phone
  • Video Game
  • RSS Feed
  • Streaming Video
  • Dan lain-lain
Selain teknologi, new media juga tidak bisa dipisahkan dengan dunia digital. Ini disebabkan sebagian besar new media di dominasi oleh produk berteknologi digital yang seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mudah, interaktif dan tidak memihak. Contohnya internet, dari internet saja kita bisa mengambil banyak manfaat dari sana. Termasuk yang lagi tren saat ini yakni jejaring sosial macam facebook dan twitter. 

3. Kesimpulannya :
New Media adalah sebuah istilah yang menggambarkan tentang suatu keadaan dimana segala bentuk teknologi hampir berbentuk digital dan Internet hampir memegang peranan penting didalamnya, dengan adanya new media semuanya akan terasa lebih singkat dan dapat mengambil seluruh aspek wawasan dalam dunia teknologi..


Refrensi :
http://safemode.web.id/artikel/teknologi/new-media
                                                                                                                                   

Senin, 07 Mei 2012

Manusia dan Penderitaan

Bab 6. Manusia dan Penderitaan

A.pengertian penderitaan
Penderitaan : hal yang sudah pasti setiap orang mengalaminya, atau dapat dikatakan sebagai resiko masing-masing, tetapi penderitaan tidak harus dilihat dari sisi negatif nya saja, karena dari kebanyakan orang yang sukses, pasti ia mengalami penderitaan terlebih dahulu, dengan kata lain penderitaan dapat juga sebagai pendorong supaya manusia dapat bangkit dan berjuang demi mencapai kesuksesan,tergantung dari manusia itu sendiri, 

penderitaan:
1. bangkit dan semangat untuk maju demi kesuksesan
2. diam saja, tanpa perjuangan
3. mundur (tidak waras,gangguan mental, bunuh diri)

*isi surat insyiqoq yaitu : manusia adalah mahluk yang hidupanya penuh dengan perjuangan

B.Siksaan
siksaan : salah satu sumber terjadinya penderitaan.

siksaan yang sifatnya psikis :
  • kebimbangan
  • kesepian
  • ketakutan
sebab dari ketakutan :
  • claustrophobia dan Agoraphobia
  • gamang
  • kegelapan
  • kesakitan
  • kegagalan
jika manusia masuk kedalam penderitaan maka ia harus mampu bangkit dari penderitaan tersebut, karena manusia memang diciptakan sebagai mahluk yang penuh perjuangan, 

Nama : Muhammad Fadli
NPM : 54411808

Next Edition : 

Selasa, 20 Maret 2012

Perkembangan Cybercrime di Indonesia

Setiap Detik Terjadi 14 Kejahatan di Dunia Maya

Tindak kejahatan di dunia maya rata-rata mencapai 14 kasus kejahatan setiap detik di pasar internasional, menyusul kian berkembangnya teknologi informasi pada masa kini.
saat ini ancaman di dunia maya kian merajalela dan menggunakan perangkat teknologi informasi yang kecanggihan khusus. "Di samping itu, pada umumnya mereka juga memakai berbagai cara dan metode untuk menyerang 'personal computer' di penjuru dunia,

setidaknya masyarakat membutuhkan sistem pengamanan yang menyeluruh guna melindungi komputer mereka dari serangan seperti virus dan "malware". "Sementara itu, dari seluruh pengakses internet di dunia sekitar 44 persen pengakses internet menggunakan perangkat smartphone, meliputi BlackBerry, telepon seluler yang berbasis sistem operasional android, iPhone, maupun tablet. "Lalu, dari 44 persen itu sebanyak 10 persen di antaranya terkena kejahatan dunia maya,

Mengenai ragam kejahatan di dunia maya,sampai sekarang ada berbagai jenis. Komposisinya, dominasi 54 persen kejahatan di dunia maya berupa virus atau "malware" yang bisa menghapus atau mengambil data pribadi.

"Data pribadi milik pengguna internet digunakan kalangan tertentu guna melakukan tindak kejahatan, misalnya, menipu pengakses jaringan internet,
ada sejumlah oknum yang sengaja mencuri data tersebut dan menjualnya ke pihak lain yang tidak bertanggung jawab. "Berikutnya sebanyak 21 persen kejahatan di dunia maya berasal dari 'scam' dan 10 persen sisanya disebabkan oleh 'mobile threats',


Sumber : http://www.republika.co.id/berita/trendtek/internet/12/03/13/m0tjf2-setiap-detik-terjadi-14-kejahatan-di-dunia-maya


Kunjungi juga :  http://gunadarma.ac.id/

Kamis, 05 Januari 2012

softskill (pendeskripsian diri)

Assalamualaikum Wr.Wb


berikut ini saya akan mendeskripsikan tentang diri saya mengapa saya memilih atau berminat untuk masuk dalam universitas GunaDarma, mengapa? yang pertama karena gagal dalam pendaftaran ke PTN :P heheh.. yang kedua, dari apa yang saya ketahui, universitas gunadarma itu menduduki peringkat 10 besar dari seluruh perguruan tinggi yang ada di Indonesia selain itu juga banyak yang berpendapat lulusan gunadarma itu banyak yang dapat bersaing dalam bidang IT,ekonomi,dll maka dari itu selain universitasnya bagus, ternyata lulusan dari gunadarma pun lumayan menjamin pekerjaan dimasa depan. (nilainya harus bagus) :P


Jujur saja waktu saya mendaftar diUniversitas gunadarma itu agak bingung, selain karena saya sendiri, disana pun gedungnya banyak, sampai saya sempet-sempetnya bertanya kepada kakak kelas, ternyata juga ga tau dia. -_- 


sewaktu masuk dihari pertama, saya agak gerogi dengan sistem nilai dan pengajarannya, selain itu waktu pertama masuk juga belum akrab dengan teman-teman lainnya, jadi agak sulit untuk bertanya, setelah sudah cukup akrab dan tahu akan seluk beluk gunadarma, saya semakin bersemangat untuk mengejar nilai, dan kesimpulan yang dapat di ambil,bahwa perguruan tinggi itu memiliki kelebihannya sendiri.


Disemester pertama ini tentu saya merasa lebih sibuk dibandingkan dengan SMA, karena tugas nya ga ada habisnya, dan fotokopian juga semakin banyak sehingga pengeluaran nya pun berlipat ganda.. padahal sewaktu SMA sayang ingin sekali cepat-cepat kuliah, tapi pas udah kuliah lebih enakan SMA :P


demikian pendeskripsian saya,walaupun singkat,, tapi inilah yang benar-benar saya alami, :)


Assalamualaikum Wr.Wb



Senin, 12 Desember 2011

Perbedaan Sistem Object Oriented dengan Sistem Terstruktur

Kata Pengantar
Puji syukur kami panjatkan kepada Allah swt, Tuhan Yang Maha Esa. Berkat Limpahan karunianya, kami dapat menyelesaikan penulisan makalah perbedaan sistem object oriented dengan sistem terstruktur

Landasan Teori
Pada pemrograman berorientasi objek atau yang biasa disebut OOP (Object-oriented Programming), memiliki keunggulan yaitu memberikan fleksibilitas yang lebih, kemudahan mengubah program, dan digunakan luas dalam teknik piranti lunak skala besar. Lebih jauh lagi, pendukung OOP mengklaim bahwa OOP lebih mudah dipelajari bagi pemula dibanding dengan pendekatan sebelumnya, dan pendekatan OOP lebih mudah dikembangkan dan dirawat.
          Sedangkan pada pemrograman terstruktur begitu terlihat bahwa pada pemrograman ini lebih unggul dalam melakukan pemrograman sederhana karena lebih efisien dan lebih murah dalam hal perawatannya tetapi permodelan ini lebih susah untuk dipahami oleh orang – orang selain pembuat program itu sendiri (contohnya ketika dilakukan tracing program ).

A.    Pengertian pemrograman berorientasi objek
Pemrograman berorientasi objek merupakan paradigma yang berorientasi kepada objek.semua data dan fungsi  didalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek. Bandingkan dengan logika pemrograman terstruktur. Setiap objek dapat menerima pesan,memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya.

B.    Pengertian Pemrograman Terstruktur

Pengertian program terstruktur adalah suatu proses untuk mengimplementasikan urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalaha dalam bentuk program. Selain pengertian diatas pemrograman terstruktur adalah suatu aktivitas pemrograman dengan memperhatikan urutan langkah-langkah perintah secara sistematis ,logis , dan tersusun berdasarkan algoritma yang sederhana dan mudah dipahami.
Prinsip dari pemrograman Terstruktur adalah jika suatu proses telah sampai pada suatu titik/langkah tertentu , maka proses selanjutnya tidak boleh mengeksekusi langkah sebelumnya/kembali lagi ke baris sebelumnya, kecuali pada langkah – langkah untuk proses berulang (Loop)


C. Dilihat dari pengertian di atas, pemrograman terstruktur memilki beberapa sifat – sifat seperti :
a.  Memuat teknik pemecahan masalah yang logis dan sistematis
b.  Memuat algoritma yang efisien, efektif dan sederhana
c.  Program disusun dengan logika yang mudah dipahami
d. Tidak menggunakan perintah GOTO
e.  Biaya pengujian program relatif rendah
f.  Memiliki dokumentasi yang baik
g.  Biaya perawatan dan dokumentasi yang dibutuhkan relatif rendah

D. Manfaat pemrograman terstruktur:
1.       Meningkatkan kehandalan program
2.       Program mudah dibaca dan ditelusuri
3.       Menyederhanakan kerumitan program 

Ciri-cirinya:                                                    
-      Gunakan rancangan pendekatan dari atas ke bawah ( Top-Down design)
-      Bagi program kedalam modul logika yang sejenis
-     Pada proses sejenis yang sering digunakan, gunakanlah sub program
-  Gunakan pengkodean terstruktur: IF..Then, DO..WHILE, REPEAT..UNTIL,   dan sebagainya
-    Hindarkan perintah GO TO bila tidak diperlukan
-    Buatlah dokumentasi yang akurat,efisien dan berarti

Contoh Bahasa Pemrograman Terstruktur:
1.     COBOL(Common Busines Oriented Language).
2.     FORTRAN(Formula Translator)
3.     BASIC(Beginner All Purpose Symbolic Interchange Code)
4.     Pascal(Dinamakan untuk menghormati Blaise Pascal)
5.     Ada (Dinamakan untuk menghormati Ada Lovelace)
6.     C

E. Sementara itu pemrograman berorientasi objek memliki beberapa keuntungan seperti :


1.maintenance; program lebih mudah dibaca dan dipahami, dan pemrograman berorientasi obyek mengontrol kerumitan program hanya dengan mengijinkan rincian yang dibutuhkan untuk programmer.

2.pengubahan program (berupa penambahan atau penghapusan fitur tertentu, perubahan yang dilakukan antara lain menyangkut penambahan dan penghapusan dalam suatu database program misalnya.


3.dapat digunakannya obyek-obyek sesering yang diinginkan, kita dapat menyimpan obyek-obyek yang yang dirancang dengan baik ke dalam sebuah tolkit rutin yang bermanfaat yang dapat disisipkan kedalam kode yang baru dengan sedikit perubahan atau tanpa perubahan pada kode tersebut.


Contoh bahasa pemrograman berorientasi objek:
2.   Java
3.   C++
6.   SIMULA
7.   Smalltalk

Kesimpulan

jadi, sangat jelas sekali bahwa pemrograman berorientasi objek sangat cocok sekali digunakan dalam kasus pembuatan software yang rumit dan kompleks karena memberikan berbagai kemudahan kepada pemrogram .
Sementara itu pemrograman tersektruktur unggul dalam melakukan pemrograman sederhana karena lebih efisien dan lebih murah dalam hal perawatannya tetapi permodelan ini lebih susah untuk dipahami oleh orang – orang selain pembuat program itu sendiri sedangkan OOP jauh lebih mudah dalam hal perawatannya.


Sumber :
          -http://lecturer.eepis-its.edu/~riyanto/oop1.pdf
          -http://id.wikipedia.org/wiki/Pemrograman_berorientasi_objek
          -http://wilantara.com/pemrograman/22-pemrograman-berorientasi-objek.html
          -http://www.ms-room.com/index.php?topic=3789.0


SIstem Terstruktur DFD dan ERD


Kata Pengantar

Puji syukur kami panjatkan kepada Allah swt, Tuhan Yang Maha Esa. Berkat Limpahan karunianya, kami dapat menyelesaikan penulisan makalah Sistem Terstruktur DFD dan ERD.

Landasan Teori

Suatu yang lazim bahwa ketika menggambarkan sebuah sistem kontekstual Data Flow Diagram yang akan pertama kali muncul adalah interaksi antara sistem dan entitas luar. DFD didisain untuk menunjukkan sebuah sistem yang terbagi-bagi menjadi suatu bagian sub-sistem yang lebih kecil adan untuk menggaris bawahi arus data antara kedua hal yang tersebut diatas. Diagram ini lalu dikembangkan untuk melihat lebih rinci sehingga dapat terlihat model-model yang terdapat di dalamnya.

A.Pengertian DFD


DFD (Data Flow Diagram) merupakan alat perancangan sistem yang berorientasi pada alur data dengan konsep dekomposisi dapat digunakan untuk penggambaran analisa maupun rancangan sistem yg mudah dikomunikasikan oleh profesional sistem kepada pemakai maupun pembuat program.

B.Tujuan DFD
Tujuan DFD adalah :
1. Memberikan indikasi mengenai bagaimana data ditransformasi pada saat data bergerak melalui sistem
2. Menggambarkan fungsi-fungsi(dan sub fungsi) yang mentransformasi aliran data.

C.Adapun simbol-simbol Data Flow Diagram :

1. Kesatuan Luar (External Entity)

Merupakan kesatuan luar (entity) dilingkungan luar sistem yang dapat berupa sekelompok orang, divisi, organisasi, atau sistem lainnya yang berada dilingkungan luarnya yang akan memberikan input atau menerima output dari sistem. Suatu kesatuan luar dapat disimbolkan dengan suatu notasi kotak atau segi empat.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAlkJNHUKvibBRi3nR5ld1zZeWHTxJcnkouRJoMHwWqOVh1oAgGgktJlQOT4QP6Y0LJEY56-EnGPa0RftlmE7kW1cQxxMVyxQ-qpDrWil43AD71e-uvTmyj-TuUTNO891bn9jCoGezn1w/s200/4.jpg 
Gambar 1. External Entity

2. Proses
Adalah kegiatan atau kerja yang dilakukan oleh orang, mesin atau komputer dari hasil suatu arus data yang masuk dalam proses untuk dihasilkan arus data yang akan keluar dari proses atau untuk mengubah input menjadi output. Suatu proses dapat ditunjukkan dengan simbol lingkaran.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXv57wTuuAdlJDkrukHFtFxms0_njg7Rn0HCcQSmvdqLlcHGHt8eTwX8x5VlKSRjEXPrwbScyoCXaiyWyTNkN9rAU_0NADiwCZNTLgtZripXDs6AevBiZue3LkpA9stLbzktGhgRUt2KI/s320/3.jpg
Gambar 2. Process


3. Data Flow (Aliran Data)
Data mengalir melalui sistem, dimulai dengan sebagian input dan diubah atau diproses menjadi output. Arus data (Data Flow) diberi simbol dengan suatu garis panah.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7UiO2JLSz-1lFzI0dodDlwYlBIJwwQATRkZ7hRb2GCLc_F79rwaXHHVaGBYXku-8nFsi7lnieIPW9cWdPhEIUX0fieEqjg-uuuHy73axCKxyyQb7NBJDtWYU566rkDua7avaLyoEfI4g/s320/2.jpg
Gambar 3. Data Flow

4. Data Storage (Penyimpanan Data)
Data disimpan untuk keperluan berikutnya. Simpanan data di DFD disimbolkan dengan sepasang garis horisontal paralel yang tertutup di salah satu ujungnya.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggxBXzhefdSUI1dNgHPxKGBnloHYNWkR7Pzl3_a5MH6uWhmIWQZMVUf0pIZ1Ueb4D8vbBdfS2_42v2GNJRHVKClI-qb7Zsr5KOZWaDAREZmL_bQfV2p5QWUyscTWyvW2aY46N3_A3aCvA/s320/1.jpg

Gambar 4. Data Storage


D.Syarat Pembuatan DFD :
1. Pemberian nama untuk tiap komponen DFD
2. Pemberian nomor pada komponen proses
3. Penggambaran DFD sesering mungkin agar enak dilihat
4. Penghindaran penggambaran DFD yang rumit
5. Pemastian DFD yang dibentuk itu konsiten secara logika


Ada 3 jenis DFD, yaitu ;
§  Context Diagram (CD)
§  DFD Fisik
§  DFD Logis

*Context Diagram (CD)
Jenis pertama Context Diagram, adalah data flow diagram tingkat atas (DFD Top Level), yaitu diagram yang paling tidak detail, dari sebuah sistem informasi yang menggambarkan aliran-aliran data ke dalam dan ke luar sistem dan ke dalam dan ke luar entitas-entitas eksternal. (CD menggambarkan sistem dalam satu lingkaran dan hubungan dengan entitas luar. Lingkaran tersebut menggambarkan keseluruhan proses dalam sistem).
Beberapa hal yang harus diperhatikan dalam menggambar CD;
§  Terminologi sistem :
-       Batas Sistem adalah batas antara “daerah kepentingan sistem”.
-       Lingkungan Sistem adalah segala sesuatu yang berhubungan atau mempengaruhi sistem tersebut.
-       Interface adalah aliran yang menghubungkan sebuah sistem dengan linkungan sistem tersebut.
§  Menggunakan satu simbol proses.
§  Nama/keterangan di simbol proses tersebut sesuai dengan fungsi sistem tersebut,
§  Antara Entitas Eksternal/Terminator tidak diperbolehkan komunikasi langsung
§  Jika terdapat termintor yang mempunyai banyak masukan dan keluaran, diperbolehkan untuk digambarkan lebih dari satu sehingga mencegah penggambaran yang terlalu rumit, dengan memberikan tanda asterik ( * ) atau garis silang ( # ).
§  Jika Terminator mewakili individu sebaiknya diwakili oleh peran yang dipermainkan personil tersebut.
§  Aliran data ke proses dan keluar sebagai output keterangan aliran data berbeda.

 * DFD Fisik
            Adalah representasi grafik dari sebuah sistem yang menunjukan entitas-entitas internal dan eksternal dari sistem tersebut, dan aliran-aliran data ke dalam dan keluar dari entitas-entitas tersebut. Entitas-entitas internal adalah personel, tempat, atau mesin (misalnya, sebuah komputer) dalam sistem tersebut yang mentransformasikan data. Maka DFD fisik tidak menunjukkan apa yang dilakukan, tetapi menunjukkan  dimana, bagaimana, dan oleh siapa proses-proses dalam sebuah sistem dilakukan.
Perlu diperhatikan didalam memberikan keterangan di lingkaran-lingkaran (simbol proses) dan aliran-aliran data (simbol aliran data) dalam DFD fisik menggunakan label/keterangan dari kata benda untuk menunjukan bagaimana sistem mentransmisikan data antara lingkaran-lingkaran tersebut.

* DFD Logis
            Adalah representasi grafik dari sebuah sistem yang menunjukkan proses-proses dalam sistem tersebut dan aliran-aliran data ke dalam dan ke luar dari proses-proses tersebut. Kita menggunakan DFD logis untuk membuat dokumentasi sebuah sistem informasi karena DFD logis dapat mewakili logika tersebut, yaitu apa yang dilakukan oleh sistem tersebut, tanpa perlu menspesifikasi dimana, bagaimana, dan oleh siapa proses-proses dalam sistem tersebut dilakukan.
            Keuntungan dari DFD logis dibandingkan dengan DFD fisik adalah dapat memusatkan perhatian pada fungsi-funsi yang dilakukan sistem.


E. Manfaat DFD
*Data Flow Diagram (DFD) adalah alat pembuatan model yang memungkinkan profesional sistem untuk menggambarkan sistem sebagai suatu jaringan proses fungsional yang dihubungkan satu sama lain
dengan alur data, baik secara manual maupun komputerisasi.

*DFD ini adalah salah satu alat pembuatan model yang sering digunakan, khususnya bila fungsi-fungsi sistem merupakan bagian yang lebih penting dan kompleks dari pada data yang dimanipulasi oleh sistem. Dengan kata lain, DFD adalah alat pembuatan model yang memberikan penekanan hanya pada fungsi sistem.
*DFD ini merupakan alat perancangan sistem yang berorientasi pada alur data dengan konsep dekomposisi dapat digunakan untuk penggambaran analisa maupun rancangan sistem yang mudah dikomunikasikan oleh profesional sistem kepada pemakai maupun pembuat program

F.Pengertian ERD

ERD(Entity Relationship Diagram) merupakan suatu model untuk menjelaskan hubungan antar data dalam basis data berdasarkan objek-objek dasar data yang mempunyai hubungan antar relasi.
ERD untuk memodelkan struktur data dan hubungan antar data, untuk menggambarkannya digunakan beberapa notasi dan simbol. Pada dasarnya ada tiga simbol yang digunakan, yaitu :
A.    Entiti
Entiti merupakan objek yang mewakili sesuatu yang nyata dan dapat dibedakan dari sesuatu yang lain (Fadli, 1999: 30). Simbol dari entiti ini biasanya digambarkan dengan persegi panjang.
B.    Atribut
Setiap entitas pasti mempunyai elemen yang disebut atribut yang berfungsi untuk mendeskripsikan karakteristik dari entitas tersebut. Isi dari atribut mempunyai sesuatu yang dapat mengidentifikasikan isi elemen satu dengan yang lain. Gambar atribut diwakili oleh simbol elips.
C.     Hubungan 
Hubungan antara sejumlah entitas yang berasal dari himpunan entitas yang berbeda. Relasi dapat digambarkan sebagai berikut :

1). Satu ke satu (One to one)
Hubungan relasi satu ke satu yaitu setiap entitas pada himpunan entitas A berhubungan paling banyak dengan satu entitas pada himpunan entitas B.

). Satu ke banyak (One to many)
Setiap entitas pada himpunan entitas A dapat berhubungan dengan banyak entitas pada himpunan entitas B, tetapi setiap entitas pada entitas B dapat berhubungan dengan satu entitas pada himpunan entitas A.

3). Banyak ke banyak (Many to many)
Setiap entitas pada himpunan entitas A dapat berhubungan dengan banyak entitas pada himpunan entitas B.


G.Tujuan ERD
Tujuan ERD adalah untuk menunjukkan objek data dan relationship yang ada pada objek tersebut.


H.Langkah Pembuatan ERD
*Menentukan Entity
*Menentukan Relasi
*Gambar ERD sementara
*Isi Kardinalitas (jumlah entity)
*Tentukan Primary Key
*Gambar ERD Berdasarkan Primary key
*Menentukan Attribut
*Pemetaan Attribut
*Gambar ERD dengan Attribut
*Periksa Hasil


I.Simbol-simbol ERD




Entitas : Suatu objek yang dapat di identifikasi dalam lingkungan pemakai.




Relasi : Menunjukan adanya hubungan diantara sejumlah entitas yang berbeda.







Atribut : Mendeskripsikan karakter entitas (atribut yang berfungsi sebagai key diberi garis bawah.


Garis : Sebagai penghubung antar relasi dengan entitas, relasi dan entitas dengan atribut


Kesimpulan

DFD mempunyai banyak persamaan dengan ERD, walau sebagian besar memiliki kemiripan, DFD biasanya lebih cendrung mengacu pada alur data sistem yang biasa digunakan untuk penggambaran analisa, sedangkan ERD itu lebih mengacu pada sistem database, serta menganalisis objek-objek yang biasanya memiliki hubungan antar relasi.



 Sumber